mercredi 15 décembre 2010
dimanche 14 mars 2010
Escalier suspendu
L’escalier est fixé contre le mur par un limon métallique incrusté dans le mur.
L’extrémité des marches est maintenue par les suspentes qui maintiennent également la main courante.
L’extrémité des marches est maintenue par les suspentes qui maintiennent également la main courante.
jeudi 25 février 2010
vendredi 15 janvier 2010
V-Ray For SketchUp créer une herbe
Pour pouvoir récupéré la texture .VISMAT de l’herbe il faut vous connecté sur le forum www.biblio3d.com ou vous enregistrer
Pour que les base soie les même on va partir sur des valeurs qui sont identique.
Créer une surface de 200 X 200 CM.
Ne pas lui donnée d’épaisseur.
Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.
Quand on charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :
Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :
Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :
Ensuite appliqué la matière à la surface.
Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.
Lance le rendu.
Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :
Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.
Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.
Relance le rendu
Au final voila ce que tu devrais avoir.
Pour que les base soie les même on va partir sur des valeurs qui sont identique.
Créer une surface de 200 X 200 CM.
Ne pas lui donnée d’épaisseur.
Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.
Quand on charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :
Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :
Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :
Ensuite appliqué la matière à la surface.
Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.
Lance le rendu.
Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :
Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.
Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.
Relance le rendu
Au final voila ce que tu devrais avoir.
lundi 2 mars 2009
SketchUp 7 Français
La version de SketchUp 7 est complètement traduite. Il ne reste plus que quelque petite partie à finir qui vont se réglé avec le temps.
Quelque mots peuvent apparaitre parfois en Anglais il faut me laisser un peu de temps pour trouver ou ils sont caché dans le programme.
Patch SketchUp Fr v2
Quelque mots peuvent apparaitre parfois en Anglais il faut me laisser un peu de temps pour trouver ou ils sont caché dans le programme.
Patch SketchUp Fr v2
dimanche 1 mars 2009
SketchUp 7 FR Patch
Première partie de SketchUp 7 traduite.
Le patch de traduction est pour la FREE et fonctionne pour la version 7.0.10247
Il vous suffit d’exécuter le programme sauf si vous avez installé SketchUp autre que par défaut.
SketchUp 7 Fr patch
Pour l’instant uniquement les menus sont traduit le reste va venir rapidement.
Le patch de traduction est pour la FREE et fonctionne pour la version 7.0.10247
Il vous suffit d’exécuter le programme sauf si vous avez installé SketchUp autre que par défaut.
SketchUp 7 Fr patch
Pour l’instant uniquement les menus sont traduit le reste va venir rapidement.
mercredi 5 novembre 2008
SketchUp Soap Skin & Bubble Help
Soap Skin est la solution à tous les problèmes pour les courbes. Il permet des créer des surfaces à partir des tracé divers.
Barre d’outils de Soap Skin & Bubble Help
Bouton Skin :
Faite votre tracé puis appuyer sur le bouton Skin. La valeur par défaut dans la zone de saisie est 10, vous pouvez saisir une autre valeur plus petite ou plus grande mais attention plus la valeur est grande plus les temps de calcul sont long.
Appuyer sur la touche entré et observé le résultat.
Bouton XIY
Cela aura pour effet de faire descendre la surface vers le bas ou plus précisément de l’aplanir.
Bouton Bub
Sélectionner votre forme, aucune valeur n’est proposé par défaut.
Si la valeur proposé est inférieur au niveau général la surface ce referme, par contre si vous saisissez une valeur générale supérieur au niveau générale la surface se gonfle.
Les possibilités sont infinies, et je ne vous ai montré que la base de ce plugin.
Télécharger : Soap Skin & Bubble Help 1.0.5
Site d’origine : Soap Skin & Bubble
Barre d’outils de Soap Skin & Bubble Help
Bouton Skin :
Faite votre tracé puis appuyer sur le bouton Skin. La valeur par défaut dans la zone de saisie est 10, vous pouvez saisir une autre valeur plus petite ou plus grande mais attention plus la valeur est grande plus les temps de calcul sont long.
Appuyer sur la touche entré et observé le résultat.
Bouton XIY
Cela aura pour effet de faire descendre la surface vers le bas ou plus précisément de l’aplanir.
Bouton Bub
Sélectionner votre forme, aucune valeur n’est proposé par défaut.
Si la valeur proposé est inférieur au niveau général la surface ce referme, par contre si vous saisissez une valeur générale supérieur au niveau générale la surface se gonfle.
Les possibilités sont infinies, et je ne vous ai montré que la base de ce plugin.
Télécharger : Soap Skin & Bubble Help 1.0.5
Site d’origine : Soap Skin & Bubble
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