lundi 2 mars 2009

SketchUp 7 Français

La version de SketchUp 7 est complètement traduite. Il ne reste plus que quelque petite partie à finir qui vont se réglé avec le temps.

Quelque mots peuvent apparaitre parfois en Anglais il faut me laisser un peu de temps pour trouver ou ils sont caché dans le programme.

Patch SketchUp Fr v2

dimanche 1 mars 2009

SketchUp 7 FR Patch

Première partie de SketchUp 7 traduite.
Le patch de traduction est pour la FREE et fonctionne pour la version 7.0.10247

Il vous suffit d’exécuter le programme sauf si vous avez installé SketchUp autre que par défaut.

SketchUp 7 Fr patch


Pour l’instant uniquement les menus sont traduit le reste va venir rapidement.

mercredi 5 novembre 2008

SketchUp Soap Skin & Bubble Help

Soap Skin est la solution à tous les problèmes pour les courbes. Il permet des créer des surfaces à partir des tracé divers.

Barre d’outils de Soap Skin & Bubble Help

Bouton Skin :






Faite votre tracé puis appuyer sur le bouton Skin. La valeur par défaut dans la zone de saisie est 10, vous pouvez saisir une autre valeur plus petite ou plus grande mais attention plus la valeur est grande plus les temps de calcul sont long.
Appuyer sur la touche entré et observé le résultat.


Bouton XIY




Cela aura pour effet de faire descendre la surface vers le bas ou plus précisément de l’aplanir.

Bouton Bub

Sélectionner votre forme, aucune valeur n’est proposé par défaut.
Si la valeur proposé est inférieur au niveau général la surface ce referme, par contre si vous saisissez une valeur générale supérieur au niveau générale la surface se gonfle.





Les possibilités sont infinies, et je ne vous ai montré que la base de ce plugin.
Télécharger : Soap Skin & Bubble Help 1.0.5

Site d’origine : Soap Skin & Bubble

mercredi 14 mai 2008

Instance de SketchUp

SketchUp est un SDI (Simple document interface) comme le Bloc-notes contrairement à d’autres MDI (Multiple document interface) comme Word et temps d’autres.

Il n’est donc normalement pas possible de faire deux scènes en même temps.
Vous pouvez lancer plusieurs fois SketchUp et avoir d’autres instances du programme.

Vous allez me dire à quoi cela peu bien servir.

Exemple : supposons que votre scène est déjà bien remplie que vous avez plusieurs calques. Vous ajouter une poigné par exemple à un meuble mais votre poigné à besoin d’être très précise il faut donc la modélisé à l’échelle 10.
Ouvrez une nouvelle fois SketchUp sans fermé la première instance puis modélisé votre poigné groupé la et cliquer dans le menu Edition puis copier retourné dans votre scène de départ et cliquer de nouveau sur Edition puis coller ou alors faite simplement Ctrl + V.

J’aie fais plusieurs tests il ne semble pas y avoir de limite sur le nombre d’instance de SketchUp hormis la mémoire.

mardi 13 mai 2008

Créer une bibliothèque de matière pour SketchUp

La vidéo explique comment augmenté le nombre de texture dans SketchUp pour quelle soie toujours disponible.

Comment créer une bibliothèque de matière

Ou Téléchargé la vidéo

dimanche 27 avril 2008

Convertir fichier SketchUp en 3DS

En fessant une étude sur les ressources de SketchUp je me suis aperçue que les fichiers KMZ était ni plus, ni moins que des fichiers ZIP.

Partent du principe que ce qui s’applique à Office 2007 doit être valable sur d’autre fichier, j’ai simplement changé l’extension du fichier KMZ en ZIP.

Pour commencé téléchargé le programme FBX Converter , programme gratuit qui va nous être très précieux.

Installer le programme, par défaut il est installer dans le dossier :
C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBXConverter\2006.11.2

Pour bien comprendre ce qu’il faut faire :

Créer un nouveau document Avec SketchUp.
Exporté ce document en KMZ version 4 (obligatoire)
Changer l’extension du fichier KMZ en ZIP.
Ouvrez le fichier ZIP et sortez le fichier DAE
Ouvré FBX Converter et sur le premier onglet “Convert to FBX” cliquez sur “ADD…”
Sélectionné le fichier DAE puis cliquer sur “Convert”
Cliquez sur l’onglet “Convert from FBX” puis sur “ADD…” et sélectionné le fichier FBX que vous venez fabriquez.
Cliquez de nouveau sur “Convert” et le tour est joué.

dimanche 20 avril 2008

Indigo Renderer 1.0

Le moteur de rendu Indigo Renderer vient de sortir en version stable 1.0



Ce moteur de rendu photoréaliste est gratuit et fonctionne sur Linux et Windows.

Voici quelques fonctionnalités de ce moteur de rendu :

  • - Support 32 et 64 bits

  • - Support des lumières IES

  • - Rendu réseau

  • - Rendu région et map alpha

  • - Soleil et cieux réalistes

  • - etc...



Le moteur de rendu est compatible avec les logiciels 3D suivants : Cinema4D, Blender, 3D Studio Max, Sketchup, Maya, Houdini et prochainement XSI.

-> Indigo 1.0
-> SketchUp