mercredi 15 décembre 2010
dimanche 14 mars 2010
Escalier suspendu
L’escalier est fixé contre le mur par un limon métallique incrusté dans le mur.
L’extrémité des marches est maintenue par les suspentes qui maintiennent également la main courante.
L’extrémité des marches est maintenue par les suspentes qui maintiennent également la main courante.
jeudi 25 février 2010
vendredi 15 janvier 2010
V-Ray For SketchUp créer une herbe
Pour pouvoir récupéré la texture .VISMAT de l’herbe il faut vous connecté sur le forum www.biblio3d.com ou vous enregistrer
Pour que les base soie les même on va partir sur des valeurs qui sont identique.
Créer une surface de 200 X 200 CM.
Ne pas lui donnée d’épaisseur.
Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.
Quand on charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :
Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :
Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :
Ensuite appliqué la matière à la surface.
Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.
Lance le rendu.
Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :
Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.
Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.
Relance le rendu
Au final voila ce que tu devrais avoir.
Pour que les base soie les même on va partir sur des valeurs qui sont identique.
Créer une surface de 200 X 200 CM.
Ne pas lui donnée d’épaisseur.
Regarde bien que la couleur blanche soie tourné vers le haut et que le bleu est vers le bas.
Quand on charge la texture VISMAT dans V-Ray par défaut c’est ce que tu obtiens :
Dans la palette de matériaux SketchUp dans l’onglet Édition les paramètres sont ceux-ci :
Saisie des nouvelles valeurs comme ci-dessous :
Ensuite appliqué la matière à la surface.
Pour le rendu on paramètre 640 par 480.
Dans texture Editor pour le displacement dans multiplier saisie 2.
Lance le rendu.
Tu devrais obtenir la même image que ci-dessous :
Dans la déformation de la matière on s’aperçoit que la surface est également déformée.
Le bleu passe sur le dessus, pour contourner le problème il y a une astuce.
Prend une couleur verte et plaque-là sur la surface bleu.
Sur le dessus tu a la texture et sur le dessous la couleur vert.
Relance le rendu
Au final voila ce que tu devrais avoir.
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